Permainan 10000 ialah permainan dadu untuk sebarang bilangan pemain dan peraturan yang sangat mudah. Ia dimainkan dengan enam dadu dan juga dikenali dengan nama seperti Farkle, Yatzy, Zilch, dll. Hanya '1' (nilai 100) dan '5' (nilai 50) mempunyai nilai, begitu juga dengan kombinasi seperti beregu, lurus dan berpasangan.
Apl ini menyokong full house, iaitu "3 of a kind" dan "2 of a kind" dalam satu roll. Ini mewujudkan peluang untuk lebih banyak mata dengan lebih kerap.
Dalam permainan selari dalam kumpulan permainan, semua orang melihat markah yang lain dalam setiap pusingan. Markah termasuk pusingan, mata, bilangan pusingan jelas dan banyak lagi.
Anda boleh membaling dadu seberapa kerap yang anda suka, asalkan anda mendapat nilai pada setiap gulungan.
Jika anda tidak menjaringkan gol, anda mempunyai Pusingan Null, juga dikenali sebagai Farkle.
Apabila semua dadu telah menyumbang kepada nilai, apl akan digulung semula dan anda perlu mengesahkan. Pemenang ialah sesiapa yang mencapai matlamat permainan dengan pusingan paling sedikit.
Keputusan permainan disimpan dan terdapat statistik yang hebat, cth. kekerapan anda menggunakan kombinasi yang mana.
Untuk 3 beregu: cth. 3 kali ganda '4' ialah 400, 3 kali ganda '2' ialah 200, tetapi 3 kali ganda '1' ialah 1000.
Dalam beregu 4 nilai beregu 3 beregu, dalam beregu 5 (yahtzee) ia adalah 5 kali ganda nilai beregu 3, dengan beregu dengan lima yang diberi ganjaran 10,000 mata.
Kemudian ada tiga lagi jalan, satu besar
1 2 3 4 5 6 : 1000 dan dua yang kecil: 1 2 3 4 5 : 500 dan 2 3 4 5 6 : 500
Di samping itu, tiga pasangan diberi ganjaran 1000 mata.
Peraturan lain, anda mesti melancarkan nilai minimum 300, jika tidak 0 mata diberikan.
Selepas mendaftar anda adalah ahli semua kumpulan awam 'dunia' dan boleh segera memulakan permainan dengan butang 'main'.
Dengan butang 'main' menu permainan dibuka dan enam dadu dilempar secara automatik. Anda memilih dadu dengan nilai dan kemudian anda perlu memutuskan mana satu daripada dua butang yang anda mahu klik:
a) 'dadu' - baki dadu dibaling semula - atau
b) 'akumulasi' - terima mata untuk pusingan dan mulakan yang baru
Dengan keputusan ini anda menentukan risiko pusingan yang jelas. Apabila semua dadu telah menyumbang kepada nilai pusingan (dadu panas), anda mesti mengesahkan, iaitu semua dadu dilempar semula dan anda mesti mencapai sekurang-kurangnya satu nilai, jika tidak, anda kehilangan segala-galanya dalam pusingan ini.
Bagi pemain, permainan tamat apabila matlamat permainan tercapai. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa keseluruhan permainan telah berakhir. Ini berlaku apabila pemain dengan bilangan pusingan paling sedikit telah mencapai matlamat dan seterusnya menang.
Anda boleh menjemput pemain aktif ke permainan dan bermain menentang mereka
Terdapat statistik yang hebat, cth. berapa kerap anda mempunyai kombinasi yang mana, atau berapa banyak pusingan yang jelas. Terdapat juga papan pendahulu dan tahap pemain.
Pembayaran dalam apl dirancang.
Syor: lihat halaman utama apl.